Service

Temps réel — VR, 3D interactive & WebGL

Je développe des expériences temps réel : VR, 3D interactive, prototypes jouables et contenus WebGL. Objectif : une expérience fluide, confortable et fiable — prête à être montrée, testée et améliorée.

Basé en Belgique, j’accompagne studios, producteurs et entreprises, de l’idée au prototype (puis à la production si besoin).

Le but : un prototype qui valide une direction, une démo qui tient la route, et une base technique propre si vous passez en production.

Je vous aide à cadrer la faisabilité, sécuriser la performance, et mettre en place un pipeline propre pour livrer sans douleur.

Pour qui ?

Quand cette offre est un bon fit

Cette offre est adaptée si vous cherchez à :

  • Développer une application 3D interactive / jeux-vidéo.

    Sur écran (PC/mobile/borne) : interactions, UI, performance, intégration de contenus.

  • Créer une expérience VR.

    Jeu, formation, événement ou démo — avec confort utilisateur et onboarding.

  • Produire une expérience web 3D (WebGL).

    Intégrable à un site ou une campagne, avec focus compatibilité et temps de chargement.

  • Valider un concept via un prototype jouable.

    Gameplay, parcours, mécanismes clés — itérations rapides, risques sécurisés tôt.

Livrables

Ce que je peux livrer

Des livrables concrets, regroupés par type de projet.

  • Jeux & expériences VR.
    • Jeux VR immersifs : gameplay, interactions naturelles, UI adaptée au casque.

    • Simulateurs & formations VR

      : parcours guidés, scoring, validation d’étapes, analytics si besoin.

    • Expériences événementielles

      : démos robustes, onboarding, “wow factor” maîtrisé.

  • Applications 3D interactives.
    • Simulations & visualisations

      : configurateurs, jumeaux numériques, visites interactives.

    • Prototypes (jeu / serious game)

      : POC jouables, boucles de gameplay, itérations rapides.

    • AR/MR (selon besoin) : cadrage technique et prototypage orienté usage (hardware, tracking, contraintes).

  • Démos WebGL & web 3D.
    • Démos produit interactives

      : visualisation 3D, variations, configurateurs, storytelling interactif.

    • Animations / mini‑jeux : formats courts et engageants pour campagne ou activation.

    • Intégration WebGL : Three.js / Babylon.js quand pertinent, avec focus performance et compatibilité.

Qualité

Points d’attention

Sur les projets temps réel, la qualité vient surtout de trois choses :

  • Performance.

    Profiling, budgets, optimisation, temps de chargement, stabilité.

  • UX.

    Confort VR (locomotion, nausée), lisibilité, onboarding, interactions.

  • Pipeline.

    Gestion des assets, versioning, automatisation, livraisons reproductibles.

Méthode

Comment je travaille

Une approche pragmatique : itérer vite, mesurer, et sécuriser les risques tôt.

  • Cadrage.

    Objectif, audience, plateforme cible, contraintes, critères de succès.

  • Prototype.

    Une première version montrable rapidement (POC), puis itérations courtes.

  • Production.

    Stabilisation, optimisation, livrables (APK Quest, build PC, démo web), documentation et transfert si besoin.

Tech

Technologies & compétences

Selon le besoin, avec une attention forte à la performance et à l’ergonomie.

FAQ

Questions fréquentes

  • Vous pouvez partir d’un concept flou ?.

    Oui. Je peux aider à clarifier le besoin (objectif, contraintes, plateforme) et proposer un plan de prototype.

  • De quoi avez-vous besoin pour démarrer ?.

    Un objectif, une plateforme cible (Quest / PCVR / web), une échéance, et idéalement 2–3 références (ce que vous aimez / n’aimez pas). Si vous avez déjà des assets, je m’adapte ; sinon on peut démarrer léger et itérer.

  • Quest, PCVR, ou les deux ?.

    On choisit selon l’usage (mobilité, qualité visuelle, budget) et on évite de viser des promesses “cinéma” sur un matériel qui ne suit pas.

  • Quelle est la meilleure approche : Unreal ou Unity ?.

    Ça dépend surtout de votre contexte (équipe, pipeline, ambitions visuelles, contraintes de build). Je vous aide à trancher rapidement.

  • Comment estimez-vous budget et délais ?.

    Après un cadrage court, je propose une estimation par options (prototype vs. production), avec des jalons clairs et des risques identifiés.

  • Et la performance ?.

    C’est intégré dès le départ : budgets, profiling, optimisation continue. On évite de “réparer à la fin”.

Discutons de votre idée

Répondez avec 3 infos : plateforme cible (Quest/PCVR/web), objectif, échéance. Je vous propose ensuite un plan de prototype (et une estimation) adapté à votre contexte.