Service
Temps réel — VR, 3D interactive & WebGL
Je développe des expériences temps réel : VR, 3D interactive, prototypes jouables et contenus WebGL. Objectif : une expérience fluide, confortable et fiable — prête à être montrée, testée et améliorée.
Basé en Belgique, j’accompagne studios, producteurs et entreprises de l’idée au prototype, puis jusqu’à la production si le sujet le mérite.
Le but n’est pas de produire une démo “wow” difficile à reprendre. Le but est d’obtenir rapidement une base jouable qui valide une direction sans cacher les risques techniques.
Signaux prototype
Ce qui doit sembler reel avant qu’un build temps reel merite plus de budget
Un bon projet temps reel gagne en confiance quand l’experience, les risques et les prochaines decisions de production sont visibles avant que le budget ne devienne plus lourd.
Cible
Build jouable sur le bon appareil
Risque
Performance et confort verifies tot
Verdict
Decisions claires garder / couper / polir
Phase 01
Faisabilite d’abord
Verrouiller l’appareil, le style d’interaction, le cout asset et les contraintes de frame-rate avant que l’ambition ne derape.
Phase 02
Build montrable
Obtenir vite une version presentable ou jouable pour juger le confort, la fluidite et l’onboarding avec du vrai feedback.
Phase 03
Porte de production
Utiliser le prototype pour decider ce qui merite d’etre poli, ce qui doit etre simplifie et ce qui doit rester hors scope.
Perimetre prototype
Le build doit prouver a la fois le risque de livraison et la qualite de l’experience
Le meme prototype doit repondre vite a deux questions : est-ce que l’experience tient sur la bonne machine, et est-ce que la suite reste assez saine pour continuer sans deraper.
- Budgets performance.
Profiling, temps de chargement et stabilite doivent etre traites des le prototype, pas “repares a la fin”.
- Confort sur le vrai materiel.
En VR surtout, locomotion, lisibilite, onboarding et interactions doivent etre testes sur l’appareil cible.
- Pipeline capable de continuer.
Assets, versioning, builds et handoff doivent rester assez propres pour que le projet avance sans friction evitable.
- Experience VR.
Jeu, formation, demo ou parcours immersif avec confort utilisateur et onboarding traites comme des contraintes de premier plan.
- Prototype 3D interactif.
Simulation, configurateur, serious game ou proof of concept jouable pour valider un usage avant une phase de production plus lourde.
- Demo WebGL / web 3D.
Experience embarquee dans un site ou une campagne, avec focus sur compatibilite, temps de chargement et rendu acceptable sur les bons supports.
Mode de travail
Comment je reduis le risque
Une approche pragmatique : cadrer, montrer vite, puis decider avec des signaux concrets plutot qu’avec des suppositions.
- 1. Cadrage
- Plateforme + risque principal
- 2. Prototype
- Base jouable tres tot
- 3. Validation
- Performance + confort
- Fixer le bon perimetre.
Objectif, public, plateforme cible, contraintes et niveau d’ambition doivent etre poses clairement avant d’empiler les features.
- Montrer quelque chose de reel.
Je cherche rapidement une version jouable ou montrable pour juger fluidite, comprehension et priorites de production avec du vrai retour.
- Passer ou non a la suite.
Le prototype doit aider a decider quoi polir, quoi simplifier et ce qui ne vaut pas encore une phase de production complete.
En temps reel, une bonne demo tient surtout grace a un pipeline clair, des choix techniques assumés et une validation frequente sur la machine ou le casque cible.
FAQ
Questions fréquentes
- Vous pouvez partir d’un concept flou ?.
Oui. Je peux aider a clarifier le besoin, la plateforme et les risques pour proposer un plan de prototype realiste.
- Quest, PCVR, ou les deux ?.
On choisit selon l’usage, le niveau de rendu attendu, le budget et les contraintes de diffusion. Le plus important est d’eviter les promesses qui ne tiennent pas sur le materiel cible.
- Et la performance ?.
Elle fait partie du cadrage des le debut: budgets, profiling, optimisation et validation sur le vrai support.
- Comment estimez-vous budget et delais ?.
Apres un cadrage court, je propose une estimation par options, prototype vs. production, avec jalons clairs et risques identifies.
Envoyez la plateforme cible, l’objectif et l’echeance. Je reviens vers vous avec un plan de prototype pragmatique, lisible et adapte au contexte.