Service
Temps réel — VR, 3D interactive & WebGL
Je développe des expériences temps réel : VR, 3D interactive, prototypes jouables et contenus WebGL. Objectif : une expérience fluide, confortable et fiable — prête à être montrée, testée et améliorée.
Basé en Belgique, j’accompagne studios, producteurs et entreprises, de l’idée au prototype (puis à la production si besoin).
Le but : un prototype qui valide une direction, une démo qui tient la route, et une base technique propre si vous passez en production.
Je vous aide à cadrer la faisabilité, sécuriser la performance, et mettre en place un pipeline propre pour livrer sans douleur.
Pour qui ?
Quand cette offre est un bon fit
Cette offre est adaptée si vous cherchez à :
- Développer une application 3D interactive / jeux-vidéo.
Sur écran (PC/mobile/borne) : interactions, UI, performance, intégration de contenus.
- Créer une expérience VR.
Jeu, formation, événement ou démo — avec confort utilisateur et onboarding.
- Produire une expérience web 3D (WebGL).
Intégrable à un site ou une campagne, avec focus compatibilité et temps de chargement.
- Valider un concept via un prototype jouable.
Gameplay, parcours, mécanismes clés — itérations rapides, risques sécurisés tôt.
Livrables
Ce que je peux livrer
Des livrables concrets, regroupés par type de projet.
- Jeux & expériences VR.
Jeux VR immersifs : gameplay, interactions naturelles, UI adaptée au casque.
Simulateurs & formations VR
: parcours guidés, scoring, validation d’étapes, analytics si besoin.
Expériences événementielles
: démos robustes, onboarding, “wow factor” maîtrisé.
- Applications 3D interactives.
Simulations & visualisations
: configurateurs, jumeaux numériques, visites interactives.
Prototypes (jeu / serious game)
: POC jouables, boucles de gameplay, itérations rapides.
AR/MR (selon besoin) : cadrage technique et prototypage orienté usage (hardware, tracking, contraintes).
- Démos WebGL & web 3D.
Démos produit interactives
: visualisation 3D, variations, configurateurs, storytelling interactif.
Animations / mini‑jeux : formats courts et engageants pour campagne ou activation.
Intégration WebGL : Three.js / Babylon.js quand pertinent, avec focus performance et compatibilité.
Qualité
Points d’attention
Sur les projets temps réel, la qualité vient surtout de trois choses :
- Performance.
Profiling, budgets, optimisation, temps de chargement, stabilité.
- UX.
Confort VR (locomotion, nausée), lisibilité, onboarding, interactions.
- Pipeline.
Gestion des assets, versioning, automatisation, livraisons reproductibles.
Méthode
Comment je travaille
Une approche pragmatique : itérer vite, mesurer, et sécuriser les risques tôt.
- Cadrage.
Objectif, audience, plateforme cible, contraintes, critères de succès.
- Prototype.
Une première version montrable rapidement (POC), puis itérations courtes.
- Production.
Stabilisation, optimisation, livrables (APK Quest, build PC, démo web), documentation et transfert si besoin.
Tech
Technologies & compétences
Selon le besoin, avec une attention forte à la performance et à l’ergonomie.
- Unreal Engine 5
- Unity
- WebGL
- Three.js / Babylon.js
- VR/AR (Quest, PCVR…)
- Profiling & optimisation
- Pipeline & versioning
FAQ
Questions fréquentes
- Vous pouvez partir d’un concept flou ?.
Oui. Je peux aider à clarifier le besoin (objectif, contraintes, plateforme) et proposer un plan de prototype.
- De quoi avez-vous besoin pour démarrer ?.
Un objectif, une plateforme cible (Quest / PCVR / web), une échéance, et idéalement 2–3 références (ce que vous aimez / n’aimez pas). Si vous avez déjà des assets, je m’adapte ; sinon on peut démarrer léger et itérer.
- Quest, PCVR, ou les deux ?.
On choisit selon l’usage (mobilité, qualité visuelle, budget) et on évite de viser des promesses “cinéma” sur un matériel qui ne suit pas.
- Quelle est la meilleure approche : Unreal ou Unity ?.
Ça dépend surtout de votre contexte (équipe, pipeline, ambitions visuelles, contraintes de build). Je vous aide à trancher rapidement.
- Comment estimez-vous budget et délais ?.
Après un cadrage court, je propose une estimation par options (prototype vs. production), avec des jalons clairs et des risques identifiés.
- Et la performance ?.
C’est intégré dès le départ : budgets, profiling, optimisation continue. On évite de “réparer à la fin”.
Répondez avec 3 infos : plateforme cible (Quest/PCVR/web), objectif, échéance. Je vous propose ensuite un plan de prototype (et une estimation) adapté à votre contexte.