Service

Applications 3D temps réel et XR

Je développe des applications temps réel: 3D interactive, VR, réalité augmentée, configurateurs, simulations, formations immersives et versions jouables. L’objectif est une expérience fluide, confortable et fiable sur le matériel cible.

J’interviens sur l’analyse, la première version, l’optimisation ou la reprise technique lorsque le projet ou l’architecture doivent être revus.

Projets

Projets 3D / XR

Une sélection de projets publics issus de mon parcours en temps réel, VR, WebGL, jeu & serious-games.

Validation

Que contient une première version testable ?

La première version sert surtout à vérifier que l’expérience aide vraiment ses utilisateurs. La technique compte, mais elle vient soutenir cette validation: bon appareil, bon niveau de performance, bonnes contraintes.

Usage

Expérience utile dans le contexte réel

Cible

Version testable sur le bon appareil

Décision

Continuer / simplifier / arrêter

Schéma abstrait d’un build temps réel avec vue 3D, courbe de performance et jalons de validation.

Phase 01

Usage

Comprendre qui utilise l’application, dans quel contexte et pour quelle décision ou action.

Phase 02

Version testable

Tester une version courte avec le bon matériel, les bonnes contraintes et un scénario représentatif.

Phase 03

Décision

Décider ce qui apporte vraiment de la valeur, ce qui doit être simplifié et ce qui reste hors périmètre.

Performance

Comment valider performance et confort VR/XR ?

La validation se fait sur le matériel cible, avec un scénario réaliste et des critères observables. Le rendu, le confort et la stabilité doivent être testés avant de promettre une version plus large.

  • Matériel réel.

    Les essais se font sur l’appareil visé, pas seulement sur une machine de développement confortable.

  • Budget clair.

    On suit les limites utiles: fréquence, charge, assets, interactions et zones où l’expérience peut devenir inconfortable.

  • Décision.

    Le test doit indiquer ce qui peut rester, ce qui doit être simplifié et ce qui demande plus de production.

FAQ

Questions fréquentes

  • Vous pouvez partir d’un concept flou ?. Oui. Je peux aider à clarifier le besoin, la plateforme et les risques pour proposer une approche réaliste.
  • Quest, PCVR, ou les deux ?. On choisit selon l’usage, le niveau de rendu attendu, le budget et les contraintes de diffusion. Le plus important est d’éviter les promesses qui ne tiennent pas sur le matériel cible.
  • Et la performance ?. Elle fait partie du cadrage dès le début: budgets, profiling, optimisation et validation sur le vrai support.
  • Comment estimez-vous budget et délais ?. Après un cadrage court, je propose une estimation par options, premier build vs. production, avec jalons clairs et risques identifiés.
Discutons de votre application 3D / XR

Envoyez la plateforme cible, l’objectif et l’échéance. Je vous réponds avec une première approche pragmatique.