Service
Applications 3D temps réel et XR
Je développe des applications temps réel: 3D interactive, VR, réalité augmentée, configurateurs, simulations, formations immersives et versions jouables. L’objectif est une expérience fluide, confortable et fiable sur le matériel cible.
J’interviens sur l’analyse, la première version, l’optimisation ou la reprise technique lorsque le projet ou l’architecture doivent être revus.
Projets
Projets 3D / XR
Une sélection de projets publics issus de mon parcours en temps réel, VR, WebGL, jeu & serious-games.

Application WebGL pour la prévention des risques en milieu industriel.

Jeu de puzzle relaxant publié sur Steam.

Jeu VR multijoueur avec mécaniques MOBA/shooter pour Meta Quest.

Rendu et animation technique autour d’un environnement 3D.

Expérience VR avec environnements animés et contraintes de confort & performances.

Application WebGL interactive avec interface et contenu 3D.
Validation
Que contient une première version testable ?
La première version sert surtout à vérifier que l’expérience aide vraiment ses utilisateurs. La technique compte, mais elle vient soutenir cette validation: bon appareil, bon niveau de performance, bonnes contraintes.
Usage
Expérience utile dans le contexte réel
Cible
Version testable sur le bon appareil
Décision
Continuer / simplifier / arrêter
Phase 01
Usage
Comprendre qui utilise l’application, dans quel contexte et pour quelle décision ou action.
Phase 02
Version testable
Tester une version courte avec le bon matériel, les bonnes contraintes et un scénario représentatif.
Phase 03
Décision
Décider ce qui apporte vraiment de la valeur, ce qui doit être simplifié et ce qui reste hors périmètre.
Performance
Comment valider performance et confort VR/XR ?
La validation se fait sur le matériel cible, avec un scénario réaliste et des critères observables. Le rendu, le confort et la stabilité doivent être testés avant de promettre une version plus large.
- Matériel réel.
Les essais se font sur l’appareil visé, pas seulement sur une machine de développement confortable.
- Budget clair.
On suit les limites utiles: fréquence, charge, assets, interactions et zones où l’expérience peut devenir inconfortable.
- Décision.
Le test doit indiquer ce qui peut rester, ce qui doit être simplifié et ce qui demande plus de production.
FAQ
Questions fréquentes
- Vous pouvez partir d’un concept flou ?. Oui. Je peux aider à clarifier le besoin, la plateforme et les risques pour proposer une approche réaliste.
- Quest, PCVR, ou les deux ?. On choisit selon l’usage, le niveau de rendu attendu, le budget et les contraintes de diffusion. Le plus important est d’éviter les promesses qui ne tiennent pas sur le matériel cible.
- Et la performance ?. Elle fait partie du cadrage dès le début: budgets, profiling, optimisation et validation sur le vrai support.
- Comment estimez-vous budget et délais ?. Après un cadrage court, je propose une estimation par options, premier build vs. production, avec jalons clairs et risques identifiés.
Envoyez la plateforme cible, l’objectif et l’échéance. Je vous réponds avec une première approche pragmatique.