Dienst

Realtime — VR, interactieve 3D & WebGL

Ik bouw realtime ervaringen: VR, interactieve 3D, speelbare prototypes en WebGL content. Doel: een vloeiende, comfortabele en betrouwbare ervaring — klaar om te tonen, te testen en te verbeteren.

Vanuit België werk ik met studios, producers en teams van idee tot prototype, en tot productie wanneer het concept zichzelf bewijst.

Het doel is niet om een “wow”-demo te maken die moeilijk verder te zetten is. Het doel is snel een speelbare basis te krijgen zodat de richting gevalideerd wordt zonder technisch risico te verbergen.

Prototype-signalen

Wat echt moet aanvoelen voor een realtime build meer budget verdient

Een sterk realtime project wint vertrouwen wanneer de ervaring, de risico’s en de volgende productiebeslissingen zichtbaar zijn voor het budget zwaarder wordt.

Doel

Speelbare build op het juiste toestel

Risico

Performance en comfort vroeg gecheckt

Verdict

Duidelijke keep / cut / polish-beslissingen

Abstract realtime prototypebord met een 3D-view, performancegrafiek en validatiecheckpoints.

Fase 01

Eerst haalbaarheid

Leg toestel, interactiestijl, assetkost en frame-ratebeperkingen vast voor de ambitie begint te schuiven.

Fase 02

Toonbare build

Zorg vroeg voor een presenteerbare of speelbare versie om comfort, vloeiendheid en onboarding te beoordelen met echte feedback.

Fase 03

Productiepoort

Gebruik het prototype om te beslissen wat polijsting verdient, wat eenvoudiger moet en wat buiten scope moet blijven.

Prototypekader

De build moet tegelijk leveringsrisico en ervaringskwaliteit bewijzen

Hetzelfde prototype moet snel twee vragen beantwoorden: houdt de ervaring stand op het juiste toestel, en is het vervolg nog beheersbaar genoeg om zonder ontsporing verder te gaan?

  • Performancebudgetten.

    Profiling, laadtijd en stabiliteit moeten al in het prototype aangepakt worden, niet pas “op het einde gefixt”.

  • Comfort op echte hardware.

    Zeker in VR moeten locomotion, leesbaarheid, onboarding en interacties getest worden op het doeltoestel.

  • Pipeline die kan doorgaan.

    Assets, versiebeheer, builds en handoff moeten proper genoeg blijven om het project zonder vermijdbare frictie te laten doorgaan.

  • VR-ervaring.

    Game, trainingsflow, eventopstelling of immersieve demo waarbij comfort en onboarding als eerste orde vereisten behandeld worden.

  • Interactief 3D-prototype.

    Simulatie, configurator, serious game of speelbare proof of concept om een idee te valideren voor een zwaardere productiefase.

  • WebGL / web 3D demo.

    Een ervaring ingebed in een website of campagne, met focus op compatibiliteit, laadtijd en aanvaardbare rendering op de juiste toestellen.

Werkwijze

Hoe ik risico verklein

Een pragmatische aanpak: scopen, snel iets echts tonen en dan beslissen op basis van concrete signalen in plaats van aannames.

1. Scope
Platform + grootste risico
2. Prototype
Vroege speelbare basis
3. Validatie
Performance + comfort
  • De juiste scope vastleggen.

    Doel, doelgroep, doelplatform, constraints en ambitieniveau moeten helder zijn voor features zich beginnen opstapelen.

  • Iets echts tonen.

    Ik mik vroeg op een speelbare of presenteerbare versie zodat vloeiendheid, duidelijkheid en productieprioriteiten met echte feedback beoordeeld kunnen worden.

  • Beslissen of het verder moet.

    Het prototype moet helpen beslissen wat gepolijst wordt, wat eenvoudiger moet en wat nog niet in een volledige productiefase hoort.

In realtime werk staat of valt een sterke demo met een duidelijke pipeline, expliciete technische keuzes en frequente validatie op de doelmachine of headset.

FAQ

Veelgestelde vragen

  • Kan je starten van een vaag concept?.

    Ja. Ik kan helpen om behoefte, platform en grootste risico’s te verduidelijken zodat het prototypeplan realistisch blijft.

  • Quest, PCVR of allebei?.

    We kiezen op basis van use case, visuele ambitie, budget en distributieconstraints. De sleutel is vermijden dat je beloftes maakt die de doelhardware niet kan dragen.

  • Wat met performance?.

    Die zit vanaf het begin in het werk: budgetten, profiling, optimalisatie en validatie op het echte doeltoestel.

  • Hoe schat je budget en timing in?.

    Na een korte framing stap stel ik opties voor, prototype versus productie, met duidelijke mijlpalen en geïdentificeerde risico’s.

Laten we je realtime concept bespreken

Stuur het doelplatform, de businessdoelstelling en de timing. Ik kom terug met een pragmatisch prototypeplan en de duidelijkste volgende stap.